文章目录📕教程说明📕录制前的准备📕第一种录制方法(HandGrabPoseTool场景)⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势,将物体做成Prefab⭐在编辑阶段调整抓取手势🔍FingersFreedom🔍调整录制手势的手指弯曲🔍隐藏预渲染的手势模型📕第二种录制方法(HandGrabPoseRecorder窗口)⭐选择用哪一只手录制⭐选择给哪一个物体录制抓取手势⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势⭐给物体加载录制的手势数据⭐在编辑阶段调整抓取手势📕生成镜像手势📕生成姿势相同,不同缩放的手势此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主
游戏开发小结——在Unity中构建简单的小地图概述:在本文中,我们将创建一个简单的迷你地图。场景设置:我在环境中使用SimpleTownAsset:SimpleTown的模型我还使用这里的FPS控制器:StarterAssets—FirstPerson|CharacterControllerpackage|Essentials注意:您需要为此安装Cinemachine插件。我们需要对游戏环境进行屏幕截图。1.选择场景中自上而下的摄像机,并将投影设置为正交orthographic并根据需要设置大小。GameView游戏视图画布(Canvas)设置:1.在画布(canvas)内添加一个空的子游戏对
我曾经(在iOS6中)能够“告诉”YouTube播放器它应该拉伸(stretch)到什么宽度和高度,这没问题。此代码之前在iOS6中可以正常工作,但现在在iOS7中它根本不起作用。但现在我必须为高度和宽度输入比屏幕本高度得多(3倍)的值,但这当然不是解决方案,因为设备的尺寸各不相同。这是按下按钮时运行的代码NSString*player=@"body{margin:0px0px0px0px;}vartag=document.createElement('script');tag.src=\"http://www.youtube.com/player_api\";varfirstScri
要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法://当鼠标按下时被调用privatevoidOnMouseDown(){Debug.Log("鼠标按下了");}//当鼠标按下并拖动时被调用privatevoidOnMouseDrag(){Debug.Log("鼠标拖动中");//在鼠标按下后,只要鼠标保持按下并移动,该方法就会被持续调用。}//当鼠标进入游戏对象的碰撞器范围时被调用privatevoidOnMouseEnter(){Debug.Log("鼠标进来了");//该方法在鼠标进入时被调用
前两年在我的unity文章第10篇写过,后效滤镜的使用,那时候大部分项目用的还是unity的基础管线,stander管线。但是现在随着unity的发展,大部分项目都用了URO管线,甚至很多PC端用的都是高效果的HDRP管线,这就导致以前的方法配置post后效,画面中没有效果。因此专门写一个URP管线的配置POST后效的用法1安装环境首先,我们需要两个本地环境:第一个是postprocessing第二个是UniversalRP打开windows窗口,找到packageManger窗口2创建一个渲染管线配置文件(注意这个很重要,没有就不会生效)创建完会自动生成上图两个文件,自己根据需要修改名称3将
我有点迷失在这个上面。我有一个类需要播放音频和视频文件或流。它有一个完全自定义的用户界面,所以我为此使用了AVPlayer。有一个直播音频流无法播放。每次AVPlayerItem观察者触发AVPlayerItemStatusFailed,AVPlayer的错误为零。但是当我尝试在MPMoviePlayerController或Safari或Chrome中播放相同的音频流时,它工作得很好。这非常奇怪,因为MPMoviePlayerController在内部使用AVPlayer。这是失败的实时音频流的URL:http://bit.ly/1gIqjV6我的AVPlayer代码(不适用于URL
我正在尝试使用音频元素在我的网站上进行触摸后播放音频,但音频文件位于aws云前端。在DesktopChrome上可以听到音频,但在iOSSafari上听不到。他们是否允许,如果是,那么是否有我们需要创建的配置文件? 最佳答案 回答您的标题问题:是的,移动版Safari确实允许播放跨域HTML5音频(刚刚在我的iOS7iPad上再次测试过)。尽管有报告称它不能很好地与CORSattribute配合使用.您可以尝试在CloudFront上使用通配符CORS。也许这可以help你。您可以将iOS设备插入Mac以使用适用于iOS的Safar
我有一个关于在iOS设备上实现EveryplayVideoRecording的问题。当我完成录制时出现问题。我转到Everyplay视频预览,您可以在其中编辑和分享视频。然后,当我点击返回或分享视频后返回我的游戏时,我无法在Unity中使用麦克风。我认为Everyplay仍然拿着我的麦克风,但我不知道如何释放它。我在Android上有相同的实现,并且运行良好。我认为问题存在是因为在iOS上您可以选择使用麦克风或摄像头编辑视频。有什么想法吗? 最佳答案 我无法在iOS7上重现您的问题。但是这个问题确实存在于iOS6上。我做了一个小ha
我正在为iOS7创建一个iPhone游戏。我有一个名为sharedResources的类,它包含游戏中反复使用的某些数据的副本,包括大约4秒长的音效。所以我正在创建这样的音效:filePathTD=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"towerDamage"ofType:@"aiff"];fileURLTD=[NSURLfileURLWithPath:filePathTD];towerDamge=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:fileURLTDerror:&error];if(error)
我正在创建一个闹钟应用程序,它可以连续播放我设置的声音。现在,当我在闹钟响起时单击通知时,闹钟停止并打开应用程序。有没有办法打开应用程序,但在我点击通知时继续播放声音?-(void)scheduleLocalNotificationWithDate:(NSDate*)fireDateUILocalNotification*notification=[[UILocalNotificationalloc]init];notification.fireDate=fireDate;notification.alertBody=@"Wakeup!";notification.soundName=